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/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / COVE1.ZIP / READNOW.!!! < prev   
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Text File  |  1996-03-13  |  4.9 KB  |  121 lines

  1.  
  2.                                 THE COVE
  3.                         Chris and Brandy Infinger
  4.                         High Seas Programming etc.(tm)   
  5.                            Smugglers Cove BBS
  6.                              (904) 682-7516  
  7.                              COPYRIGHT '95  
  8.  
  9. ############################################################################
  10.    
  11.    Thank You for trying this product. We hope you and your users enjoy
  12.    playing it as much as we did designing and writing it.
  13.    
  14.    To start with this may be the first version but it has been 
  15.    bug tested over and over for a year now!  There should be very few
  16.    of those critters in here and those that are will be insignificant to
  17.    the operation of the game. However if you find any please let us know,
  18.    we can be reached at the above bbs number or the address posted in the
  19.    REGISTER.DOC. See the SYSOPHLP.DOC for more info!
  20.   
  21.  
  22.    We have included an add to place on your bbs if you wish to advertise
  23.    the arrival of THE COVE! *** COVEBBS.ANS ***
  24.    
  25.  
  26.                             
  27.  
  28.                               Installation
  29.                               ------------
  30.  
  31. 1. Create a directory for the game: example: "BBS\DOORS\THECOVE"
  32.  
  33. 2. Copy Cove.Zip into the directory you created and Unzip it.
  34.  
  35. 3. Make sure that ALL files listed in contents.doc are located in
  36.    that directory.
  37.  
  38. 4. Change Directories to the game directory. 
  39.    example: CD C:\BBS\DOORS\THECOVE
  40.    Type "COVECFG.EXE" and hit the <ENTER> key. The first thing
  41.    you want to do is (1) Create the "THECOVE.CTL" file.
  42.    Edit each of the Entries.
  43.  
  44.      Two versions of a fully commented .CTL file are provided for
  45.      manual configuration.  One is identified by the game title
  46.      (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  47.      other identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  48.      like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  49.      on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  50.      sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  51.      to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  52.      port.
  53.  
  54.      Where to put this file?
  55.      Put this file wherever you are running the game executable file
  56.      from. If you ran the WILDCFG program from the Game Directory as
  57.      instructed, then it will already be in the correct place.
  58.  
  59. 5. EDITOR: (Later release) If you are registered then you will be able to
  60.    alter some of the game settings.  If you are NOT registered then you
  61.    will be able to view the game settings, but NOT SAVE them.
  62.  
  63. 6. Now, "exit program" after you are completed. That's all there
  64.    is to it!  If you ever need to reset or re-start the game just
  65.    run COVECFG.EXE again.
  66.  
  67. 7. Install the door into your BBS software (see your BBS
  68.    software documentation for more information).  A batch file is
  69.    normally used to do this.  To run the program just have your
  70.    batch file change to the THECOVE directory and run COVE.BAT
  71.    Thats all there is to it!  (the game must be run through the
  72.    COVE.BAT file for remote callers to assure proper functioning)
  73.    
  74.    Three different batch files sample are included to help you run 
  75.    the game. These are included with the game for editing and your use. 
  76.    Remember when writing the batch routines for my games you must ensure
  77.    that the game is run from it's home directory AND that the game knows
  78.    where to find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  79.    should have no problems running the game as long as the other
  80.    setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  81.    following:
  82.  
  83.                             
  84.                             Sample Batch File
  85.                             -----------------
  86.  
  87.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\THECOVE\*.*
  88.                  CD \RBBS\DOORS\THECOVE
  89.                  COVE.BAT
  90.                  del dorinfox.def
  91.                  CD \RBBS
  92.  
  93.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  94.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc... as
  95.                  specified in the COVECFG program under 'CREATE
  96.                  "THECOVE.CTL" file under NODE NUMBER.
  97.  
  98. 8. *** NOTE *** The games .dat files will not be created until someone 
  99.                 enters the door. 
  100.  
  101.  
  102.    
  103.    
  104.  
  105.                         NOTE FROM THE PROGRAMMERS:
  106.    
  107.    This game is an adventure game like no other! It however does not
  108.    support RIP at this time.  This version is also single node only.
  109.    We plan on a multi-node release in the future.
  110.  
  111.    We have included with this .zip a bug report form (BUGRPT.FRM) please 
  112.    use it to report any problems you encounter. (see sysophlp.doc for info). 
  113.  
  114.                THANK YOU AGAIN FOR TRYING THIS FINE PRODUCT!!!
  115.  
  116.  
  117.  
  118. ############################## END OF FILE #################################
  119.  
  120.  
  121.